CEDEC+KYUSHU 2018に出展します

CEDEC+KYUSHU 2018に出展します

CRIは、12/1(土)に福岡県福岡市で開催されるCEDEC+KYUSHU 2018にブース出展いたします。
ぜひお立ち寄りください!

イベント CEDEC+KYUSHU 2018
日  時 2018年12月1日(土)
場  所 九州産業大学 1号館(福岡市)
参加方法 公式ホームページの「受講申込」をご覧ください。


「オクトパストラベラー」のサウンドデータ公開!!
10月のUNREAL FESTでの展示で大好評だった「オクトパストラベラー(スクウェア・エニックス)」のADX2データを、CEDEC+KYUSHU 2018でもご紹介させていただけることとなりました!
実際にどのようなサウンド設定になっているかを知ることができる大チャンスです。
対象シーンの試遊もできるのでサウンドの仕上がりも体験もできます。是非ご覧ください。

最新のサウンドミドルウェア・ムービーミドルウェアのご紹介
スマホアプリからAAAタイトルまで幅広く採用されている「CRIWARE」をご紹介いたします。
オーディオミドルウェア「ADX2」では大量の音声ファイルの管理、サウンド演出に関する様々な機能を搭載し、サウンド周りをサポートします。
9月に実施した大型アップデートにより、さらに使いやすくなったADX2をぜひご覧ください。
ムービーミドルウェア「Sofdec2」はムービーを活用した演出から高画質ムービーの再生まで幅広くお使いいただけます。
スマートフォン向けに高圧縮コーデックVP9に対応し、動画を使ったリッチな演出をより小さいデータ量で実現できるようになりました。

プログラマー向けチュートリアル(Unreal Engine 4)を連載開始しました!

プログラマー向けチュートリアル(Unreal Engine 4)を連載開始しました!

プログラマーの皆様向けに新しくチュートリアルの連載をはじめました。
まずはUnreal Engine 4向けに、ゲームにADX2のデータをどう組み込んでいくのかをご紹介します。
こちらも全30回での掲載を予定しており、今回は下記の5つのレッスンを公開しました。

 ・準備編00 はじめに知っておきたいCRIのUE4プラグイン基礎知識
 ・入門編01 CRIのUE4プラグインを導入する
 ・入門編02 ADX2のデータをインポートする
 ・入門編03 CRIプラグインの設定を行う
 ・入門編04 音を鳴らす

ぜひご覧ください!
チュートリアル CRI ADX2(Unreal Engine4)

これまで掲載していたサウンドオーサリングツール「Atom Craft」チュートリアルは、サウンドデザイナー向けとして引き続き連載していきます。
最新HTML5ゲーム開発環境勉強会でCRI社員が講演します!

最新HTML5ゲーム開発環境勉強会でCRI社員が講演します!

【ブラウザゲーム開発はここまで変わった!】最新HTML5ゲーム開発環境勉強会に、CRI社員が登壇します!
HTML5ゲーム開発に関わっている方必見の"開発環境"にフォーカスを当てたHTML5ゲーム勉強会になります。
ブラウザゲームの開発をご検討の皆様はぜひご参加ください。


イベント 【ブラウザゲーム開発はここまで変わった!】最新HTML5ゲーム開発環境勉強会
日  時 2018年12月11日(火) 19:00 ~ 22:00
場  所 GMO Yours(東京都渋谷区桜丘町26-1 セルリアンタワー)
セッション HTML5でも高品質サウンドを。PlayCanvasで活用するADX2!(CRI・ミドルウェア 本間 清司/鈴木 成門)


チュートリアル中級編(バリエーション変化)を一部公開しました

チュートリアル中級編(バリエーション変化)を一部公開しました

全5回で構成されるチュートリアル中級編(バリエーション変化)のうち、2回分を公開しました。下記リンクよりご覧いただけます。

チュートリアル
https://game.criware.jp/learn/tutorial/

今回公開した中級編(バリエーション変化)では、
 ・ランダムピッチ、ボリューム、パン
 ・オートメーション
について説明しています。ぜひご覧ください。

また、チュートリアルは全30回での掲載を予定しています。お楽しみに!

チュートリアル初級編を公開しました

チュートリアル初級編を公開しました

全6回で構成されるチュートリアル初級編を公開しました。下記リンクよりご覧いただけます。

チュートリアル
https://game.criware.jp/learn/tutorial/

今回公開した初級編では、サウンド演出上重要な発音管理を組んだデータを作ることを目的に、

 ・カテゴリ設定
 ・キューリミット、プライオリティ、多重再生禁止時間
 ・ボイスリミットグループ


を説明しています。ぜひご覧ください。

また、チュートリアルは全30回での掲載を予定しています。お楽しみに!

【無償版サウンドミドルウェアADX2 LE】<br>UE4 4.20に対応したSDKをリリースしました。

【無償版サウンドミドルウェアADX2 LE】
UE4 4.20に対応したSDKをリリースしました。

無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」の最新SDK情報です。
本日、UE4 4.20に対応した最新SDKをリリースしました。幅広い開発環境に対応し、さらに使いやすくなったADX2 LEをぜひチェックしてみてくださいね!

ダウンロードはこちらから。
ADX2 LE ダウンロード


ADX2 LEとは
ゲームならではのサウンド演出を手軽に実現する、便利な機能を数多く搭載したサウンドミドルウェアです。
最先端のゲームサウンド制作現場でのニーズやノウハウが反映されており、高度なサウンド演出から細かい音の調整まで、全てがグラフィカルなツール上で直感的に行えます。

チュートリアル初級編を一部公開しました

チュートリアル初級編を一部公開しました

全6回で構成されるチュートリアル初級編のうち、3回分を公開しました。下記リンクよりご覧いただけます。

チュートリアル
https://game.criware.jp/learn/tutorial/

今回公開した初級編では、サウンド演出上重要な発音管理を組んだデータを作ることを目的に、

 ・ボリュームの一括設定
 ・タイミング調整
 ・ランダム再生


を説明しています。ぜひご覧ください。

また、チュートリアルは全30回での掲載を予定しています。お楽しみに!