【3/6 ADX2ツールレクチャー会】スライド資料を公開しました

【3/6 ADX2ツールレクチャー会】スライド資料を公開しました

3月6日に実施したADX2ツールレクチャー会で使用したスライド資料を下記にて公開しました!

ADX2 ツールレクチャー会 CRI Atom Craft V3ガイド
https://www.slideshare.net/crimw/adx2-cri-atom-craft-v3-135185004/
※一部文字が表示されない個所があります。PDFをダウンロードしてご覧ください


改めまして、イベントにお越しいただいたみなさま、ありがとうございました!
当日は定員いっぱいの方々にご参加いただき、CRIとしても非常に貴重なお時間になりました。
予定があって来られなかった方や定員の関係で参加できなかった皆様、ぜひ資料をご覧いただければと思います。

【Unity環境向け】チュートリアルを更新しました!

【Unity環境向け】チュートリアルを更新しました!

「CRI ADX2(Unity)」のチュートリアルを更新しました。下記リンクよりご覧いただけます。

「CRI ADX2(Unity)」チュートリアル
https://game.criware.jp/learn/tutorial/unity/

今回公開した項目は下記のとおりです。

初級編01 C# スクリプトから音を鳴らす
初級編02 音の止め方
初級編03 音量やピッチを変更する
初級編04 3Dサウンドを再生する


チュートリアルは今後も追加予定です。随時チェックしてください!
ADX2ツールレクチャー会の詳細を公開しました

ADX2ツールレクチャー会の詳細を公開しました

3月6日に実施するADX2ツールレクチャー会の詳細を公開しました。
また、若干名の追加募集も開始しておりますので、ご希望の方は急いでご応募ください!

ADX2ツールレクチャー会詳細

日程3/6(水)
時間19:00~22:00(受付 18:30~、完全退室22:00)
会場CRI・ミドルウェア 13階会議室 <アクセス
講演者 田中孝(CRI・ミドルウェア エンターテインメント事業本部 研究開発部 サウンドエンジニア)
川口貴志(CRI・ミドルウェア エンターテインメント事業本部 ゲーム事業推進部 UXデザイナー)

Topics

  • 最新版ツールの導入&基本的な使い方
    • デモプロジェクトのDL
    • プロジェクト・ワークユニットの開き方
    • 再生
    • レイアウト切り替え
    • キューを作ってみる
    • 各機種ごとのビルド方法
  • 中級編
    • レイアウト切替での最適な使い方
    • プロファイラの導入
  • Q&A(約1時間程度)
☆レクチャー会後、同会場にて懇親会(参加自由、無料)を行います。
軽食をご用意しておりますので、参加者同士の交流やADX2の開発・サポート担当との情報交換の場としてお楽しみいただけますと幸いです。
※今回は主にツールでのデータ作成についてのレクチャーとなります。
当日配布する資料のみでも受講可能ですが、あらかじめADX2 LEをインストールいただいたノートPCを持参いただくと、より分かりやすい内容となっております。
以下のデモプロジェクトを使用しますので、こちらも併せて事前にご取得ください。
http://www.criware.jp/adx2/demo/sdk/20180627/DemoProj_Ver2_34_03.zip

※ゲームエンジン上で扱うための資料も当日配布いたしますので、ぜひ社内の組み込み担当の方にもご共有ください。

追加募集

会場レイアウト見直しにより、若干数の追加募集、およびキャンセル待ちのお申し込みを受け付けます。
ご希望の方は下記フォームよりお申込みください。

ADX2ツールレクチャー会 参加申込みフォーム
https://game.criware.jp/lecture190306/

申込み後のキャンセル、イベントに関するご質問等は下記までお問い合わせ下さい。
event2019@cri-mw.co.jp 担当:嶋森
【ADX2】新バージョンのツールレクチャー会開催決定!!

【ADX2】新バージョンのツールレクチャー会開催決定!!

サウンドミドルウェア「CRI ADX2」「CRI ADX2 LE」のサウンドオーサリングツールのレクチャー会実施が決定しました。
ADX2は昨年秋より、ADX2 LEは本日2/1より、サウンドオーサリングツールに新インターフェースを搭載しています。

新インターフェースでは、

 ・サウンド制作者からデータを受け取り、大量の音声ファイルをツールに登録するための『波形登録モード』
 ・誰もが手軽にサウンドデータを確認するための『プレビューモード』
 ・本格的にサウンドをデザインするための『サウンドデザインモード(目的別6種)』

と、想定される作業ステージに応じた操作レイアウトを搭載しています。
それらの効率的な扱い方などを、CRI開発陣がご紹介するイベントになっています。

参加対象は個人/法人、製品版「ADX2」/無償版「ADX2 LE」/これから仕様検討する方など、広く設定しております。
先着20名程度で応募しておりますので、気になる方はぜひ下記フォームからご登録ください!


■開催概要
日程2019年3月6日(水)
時間19時〜20時半頃
会場CRI・ミドルウェア会議室
参加人数20名程度(先着順・ハンズオン形式)
参加費無料
持ち物最新版ADX2またはADX2 LEインストール済みのPC
参加登録 ADX2ツールレクチャー会 参加申込みフォーム


本日ニュースリリースを発表していますので合わせてご覧ください。
CRI、無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」のMac対応等、大型アップデートを実施
新バージョンのツールレクチャー会開催も
無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」大型アップデート!Mac対応など

無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」大型アップデート!Mac対応など

無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」の大型アップデートを実施しました。
主なアップデート内容は下記のとおりです。

■Mac対応
お待たせしました!これまで要望の多かったMacでの開発に対応しました。

■新インターフェース搭載
製品版ADX2に導入されていた新インターフェースをADX2 LEにも搭載しました。

最新SDKのダウンロードはこちらから!


本日ニュースリリースを発表していますので合わせてご覧ください。
CRI、無償版サウンドミドルウェア「CRI ADX2 LE」のMac対応等、大型アップデートを実施
新バージョンのツールレクチャー会開催も
Tipsを公開しました!

Tipsを公開しました!

CRIWARE学習コンテンツに新しく「Tips」を追加しました。
Tipsでは、ゲームサウンド制作でよく使われるADX2活用方法やお役立ち情報など、様々なトピックスをご紹介しています。
本日は5つの記事を公開しました。

 ・AtomCraftを、ゲーム効果音作成ツール・GameSynthと連携させてみよう
 ・ゲーム状況に応じてなめらかにモーフする、リアルな雨音をつくる。
 ・ADX2 V3 新レイアウトシステムの徹底解説
 ・ADX2を使いこなして粒子系サウンドを作成してみる【グラニュラー合成】
 ・Unity内のライティングを、ADX2の雷音の大きさとシンクロさせてみる

ぜひご覧ください。

CRIWARE for Games -Tips-
https://game.criware.jp/learn/tips/


Tipsではこのようなトピックスを扱っています!