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3月20日発信
CRI、Googleが提供する新世代ゲームプラットフォーム向けにミドルウェアを提供

日程 | 3/6(水) |
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時間 | 19:00~22:00(受付 18:30~、完全退室22:00) |
会場 | CRI・ミドルウェア 13階会議室 <アクセス> |
講演者 |
田中孝(CRI・ミドルウェア エンターテインメント事業本部 研究開発部 サウンドエンジニア) 川口貴志(CRI・ミドルウェア エンターテインメント事業本部 ゲーム事業推進部 UXデザイナー) |
日程 | 2019年3月6日(水) |
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時間 | 19時〜20時半頃 |
会場 | CRI・ミドルウェア会議室 |
参加人数 | 20名程度(先着順・ハンズオン形式) |
参加費 | 無料 |
持ち物 | 最新版ADX2またはADX2 LEインストール済みのPC |
参加登録 | ADX2ツールレクチャー会 参加申込みフォーム |
開発環境 | SDK (ランタイム/サンプル/ドキュメント) |
ツール (ツール/ドキュメント) |
更新日 | 対応バージョン |
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Unity (windows/MacOS/iOS/Android) |
ADX LE Unity SDK(3.08.01) | Windows用(3.48.02) MacOSX用(3.48.02) |
2022年6月24日 | Unity 2019以降 |
Unreal Engine (windows) |
ADX LE UE SDK(1.32.00.00) | Windows用(3.48.02) | 2022年12月09日 | UE 5.1.0 (UE4.27、UE5.0.3動作確認済み) |
Visual Studio (windows) |
ADX LE Native SDK(2.21.00) | Windows用(3.45.00) | 2021年5月24日 | Visual Studio 2017 以降 |
Cocos2d-x (windows/MacOS/iOS/Android) |
※ADX LEの提供は終了しました。 | |||