CRIWARE Unity Plugin Manual  Last Updated: 2024-07-12
手册版本历史

2017-08-04

  1. 本手册中文版本首次发布.

2024-04-26

2024-01-31

  1. 在以下时间轴扩展页面中添加了有关“检查剪辑中的位置”设置的注释。
    1. Timeline扩展的使用方法
    2. Timeline扩展的编辑项目
  2. 添加了 Sound xR 扩展插件的说明页面。
    1. Sound xR
    2. [CriAtom] 具有 Sound xR 的基于对象的音频
  3. 添加了“ 插件HEADLESS模式 ”页面。
  4. 添加了“ 使用Player类进行视频播放 ”页面。
  5. 添加了以下页面。
    1. 关于分辨率和播放次数的说明
    2. H.264 区域上限检查器
  6. 添加了“ 关于常规插件包的停产日期 ”的内容。

2023-08-31

  1. 将有关编辑模式预览播放的内容添加到“ CRI Atom Unity Timeline扩展 ”。
  2. 更新了“ CRI Mana Unity Timeline扩展 ”的内容。
  3. 添加了“ CRI Log Console ”页面。
  4. 更新了“ CRIWARE Error Handler (CRIWARE错误句柄) ”的内容。
  5. 更新了“ CRI Addressables的概述 ”的内容。
  6. 添加了“ CRI Addressables的使用方法 [0.7.00 以上] ”页面。

2023-06-26

  1. 添加了以下页面。
    1. 插件的更改历史记录
    2. [CRI Addressables] 部署目标Group
    3. McDSP扩展包的“ Release Note
    4. LipSync扩展包的“ Release Note
    5. VP9扩展包的“ Release Note
    6. WebInstaller扩展包的“ Release Note
  2. 已更新以下内容。
    1. 关于FileSystem初始化参数的所需数量
    2. 在Linux上运行时出现 DllNotFoundException
    3. Timeline扩展的使用方法
    4. 在不改变音高的情况下,提高播放速度
    5. 字幕数据的获取
    6. 各初始化参数的详细信息
    7. CRI Mana 组件
    8. 附带Ambisonic音频的视频回放功能
    9. Asset的导入
    10. 需要从脚本指定DeployType时
    11. 版本不同的结果差异
    12. 使用Play Asset Delivery时无法访问CRIWARE的数据文件

2023-05-29

  1. 在“ 可以在ADX LipSync获取的口形信息 ”中已添加了 CriWare.CriLipsMouth.OpenInfo 的说明。
  2. 添加了对样例场景的解说。

2023-04-06

  1. 添加了“ 插件的更改历史记录 ”。
  2. 在Android专用信息中添加了“ 蓝牙设备的检测 ”。

2022-12-31

  1. 删除了“ FAQ ”中的旧的说明。
  2. 添加了关于LipSync“ 功能的详细信息和其限制事项 ”的说明。

2022-08-25

  1. 更新了“ CRIWARE Library Initializer ”的内容。

2022-05-31

  1. 更新了“ 如何使用CRI可寻址 [0.7.00 以下] ”的内容。

2022-05-20

  1. 添加了html版手册的检索功能。可以从右上方的检索栏中检索手册中的文章。
  2. 更新了“ 使用 CRIWARE Unity Plugin ”中的“(2) 检查插件的包文件”项目,以匹配SDK中unitypackage文件位置的变化。
  3. 更新了“ 什么是Asset Support Add-on? ”页面。
  4. [Addon] Asset Support范例 ” 中添加了解说页面。

2022-01-14

  1. 新增了“ Add-on用户手册 ”页面。
  2. 以下项目的内容已更新。
  3. 删除了关于已弃用功能的描述。

2021-09-21

  1. 添加了“ 在Unity Editor中Bounce音频 ”页面。
  2. 跟随设计变更,修正了“ CRI Atom Server ”中对“CRIWARE”对象执行行为的说明。
  3. 在“ADX 实际使用技巧”中添加了“ 双倍速播放 ”页面。
  4. 修正了“ H.264回放 (安卓) ”页面中关于支持性判断处理的实例代码,并删除了关于被停止支持的Unity旧版本的描述。
  5. 添加了“ ADX LipSync的功能 ”页面。
  6. 添加了下面的ADX LipSync的样例的解说。
  7. CRI Atom Unity Timeline扩展 ”页面中添加了关于新增的设置选项的说明。
  8. Atom Browser窗口 ”页面中添加了关于新增的UI项目的说明。

2021-07-05

  1. 添加了“ SonicSYNC ”页面。
  2. 修正了“ 关于各初始化参数的设定方法 ”页面中关于Atom设置的信息。
  3. 已将“ CRI Atom Craft V3版 新功能资讯 ”页面内容更改为指向Web版用户手册的链接。

2021-05-07

  1. 更新了本手册的版式。
  2. 添加了关于3D声源位置随机化的内容。
  3. 更新了“ Atom Browser窗口 ”的内容。
  4. 各初始化参数的详细信息 ”页面中添加了有关 InGamePreview 初始化相关设置的说明。
  5. CRIWARE Error Handler (CRIWARE错误句柄) ”页面中添加了有关 Error list length 的说明。
  6. Timeline扩展的编辑项目 ”页面中添加了有关 CriManaClip 淡入淡出的说明。
  7. ADX LipSync Tips 中添加了以下页面。

2020-12-28

  1. 更新了主页“最近的话题”的内容。
  2. Sofdec小窍门 ”页面添加了以下项目。
  3. 更新了“ CRIWARE Error Handler (CRIWARE错误句柄) ”的内容。
  4. 添加了关于插件版本确认的内容。
  5. 以下页面已添加到PC(Windows)专用信息。
  6. 添加了iOS专用的troubleshooting项目。
  7. 添加了对样例场景的解说。
  8. 示例场景说明的内容已更新。
  9. 添加了关于Cri Atom Source的详细说明。
  10. 删除了旧插件配置的描述。
  11. CRIWARE Library Initializer ”页面添加了以下项目。
  12. 更新了“ 在Unity Timeline中的使用 ”的内容。
  13. 新增了“ 关于Assembly Definition兼容版本插件包和常规插件包 ”页面。

2020-10-09

  1. CRI Atom组件 ”页面添加了以下项目。
  2. CRIWARE组件 ”页面添加了以下项目。
  3. 对参考手册添加了新的说明。添加了以下的类。
  4. 更新了“ 使用游戏录制中间件 ”的内容。
  5. 更新了“ 安卓的低延迟声音回放 ”的内容。
  6. 添加了字幕视频的说明。
  7. 添加了对Cri Atom Listener的详细说明。

2020-06-15

  1. 更新了主页“最近的话题”的内容。
  2. 添加了对 CRIWARE Library Initializer 参数的说明。
  3. 更新了Editor Profiler的说明页面。
  4. 添加了关于3D收发器的解说。
  5. 添加了对样例场景的解说。
  6. 添加了对 ADX LipSync 的解说。
  7. 更新了“ H.264回放 (安卓) ”的内容。

2019-12-19

  1. 添加了“ 关于迁移到SDK Ver.3.00.01 ”。

2019-11-29

  1. 更新了主页“最近的话题”的内容。
  2. 添加了 ADX LipSync库 页面。
  3. 更新了 CRI Atom Craft V3版 新功能资讯 页面。
  4. 创建数据 页面中添加了关于工具许可认证的内容。
  5. 添加了 ADX LipSync 的参考手册项目。
  6. 样例中添加了“Timeline扩展样例”项目。
  7. 样例中添加了“ADXLipSync样例”项目。

2019-05-29

  1. 更新了 CRIWARE Library Initializer 页面。
  2. iOS编译的注意点 页面中添加了样例构建时的注意事项。

2019-03-18

  1. 更新了 关于安卓64位支持 页面。
  2. 更新了主页“最近的话题”的内容。
  3. 更新了 CRI Atom Craft V3版 新功能资讯 页面。
  4. 对参考手册添加了新的说明。添加了以下的类。
  5. 修改了部分样例的解说。

2018-09-26

  1. 添加了 关于安卓64位支持 页面。
  2. 添加了 关于H.264播放(Windows) 页面。
  3. 安卓的低延迟声音回放 中添加了强制不执行低延迟播放的方法。

2018-08-31

  1. 根据最新插件更新了 故障排除 的内容。
  2. 删除了“使用Unity 5时的注意点”页面。

2018-06-14

  1. 更新了 Script Execution Order(脚本执行顺序) 的内容。
  2. 更新 禁用Unity标准音频 内容,
    并在同一页面中添加了 启用Unity标准音频 项目。
  3. 添加了在iOS中使用Unity标准Microphone组件录音的方法。
  4. 更新了 支持H.264视频播放 的内容。

2018-02-13

  1. Editor Profiler(编辑器内分析器)
  2. 修正了 iOS/安卓中的H.264编码 中关于H.264 Profile的说明。
  3. 由于示例更新,在手册中添加并更正了描述。
  4. 对参考手册添加了新的说明。

2017-12-25

  1. 更新了主页“最近的话题”的内容。

2017-11-17

  1. 随着H.264回放功能的正式支持,对以下页面进行了更改。
  2. 更新了安卓系统中抑制其它播放软件音频输出的方法。
  3. 对参考手册添加了新的说明。

2017-10-11

  1. 添加了对 CRI Atom Craft V3版 新功能资讯 的描述。
  2. 添加了 关于迁移到SDK Ver.2.94 页面。
  3. 构建 iOS 时的注意事项 中添加了“如果构建 Xcode 项目时发生链接错误”的说明。
  4. 对参考手册添加了说明。

2017-09-08

  1. 删除了 UnityEditor上由编辑器扩展添加的“CRI”菜单。
    曾经位于“CRI”下的项目被移动到了下列位置。 “快速开始”等手册内容也随之做出了修改。
    • "GameObject" –> "CRIWARE" –> "Create CRIWARE Library Initializer"
    • "GameObject" –> "CRIWARE" –> "Create CRIWARE Error Handler"
    • "GameObject" –> "CRIWARE" –> "CriWareBuildPostprocessorPrefs.asset"
    • "Window" –> "CRIWARE" –> "Open CRI Atom Window"
    • "Window" –> "CRIWARE" –> "Version Infomation"
  2. 对参考手册添加了说明。

2017-07-07

  1. 添加了 延迟推测失败的原因 部分。
  2. 修正了 安卓的低延迟声音回放 页面的图示设定值。
  3. H.264回放 (安卓) 页面中添加了说明。
  4. 修正了“ CriAtomExAcb::LoadAcbData ”的描述。
  5. 添加了 将频谱分析结果转换为对数频率尺度 页面。
  6. 添加了 以游戏对象为单位控制发声数 页面。
  7. 修正了“ CriAtomExPlayerOutputAnalyzer::GetSpectrumLevels ”的描述。
  8. 添加了 面向VR的功能 页面。

2017-04-21

  1. 添加了 关于迁移到SDK Ver.2.90 页面。
  2. 添加了 CriWare.CriAtomConfig::androidUsesAndroidFastMixer 的描述。

2017-02-06

  1. 选择器 更新了“选择器”的描述
  2. "规格更改" CriManaPlayer 模块移除 添加了有关“[规范更改] CriManaPlayer 组件已停产”的描述。
  3. 获取与音频同步的播放时间 更新了有关“获取与音频同步的播放时间”的描述
  4. HTTPS支持的安装函数 更新了“使用 HTTPS 兼容版本安装功能”的说明
  5. HTTPS的安装功能 更新了有关“HTTPS兼容版本安装功能”的说明
  6. H.264回放 (iOS) 更新了有关“H.264 播放(iOS)”的描述。
  7. 支持H.264视频播放 更新了有关“[Beta] H.264 视频播放支持(仅限 iOS/Android)”的说明
  8. ADX/Sofdec数据无法从由"Split Application Binary(分离应用程序二进制)"选项创建的.OBB文件中播放 更新了“.OBB 注释”。

2016-12-19

  1. 获取与音频同步的播放时间的说明 中添加了有关使用 CriWare.CriAtomSource 类的说明。

2016-12-12

  1. 对参考手册添加了说明。
  2. 增加了HTTPS兼容版本安装功能的补充说明。

2016-11-25

  1. 添加了 ADX练习运用 页面。
  2. 添加了 获取与音频同步的播放时间的说明

2016-11-24

  1. 由于HTTPS兼容版本安装功能的修改,修改了以下页面。

2016-10-27

  1. 添加了 HTTPS的安装功能 页面。
  2. 以下项目已添加到示例 > File Magik PRO示例 > 基本示例中。
  3. 以下项目已添加到示例 > File Magik PRO示例 > 高级示例中。

2016-08-04

  1. 添加了 从 CriManaPlayer 迁移到 CriManaMovieController 页面。

2016-06-27

  1. 删除了与CriManaPlayer相关的描述并重写为与CriManaMovieController相关的描述

2016-03-31

  1. 在CRIWARE Library Initializer 的描述中添加了一项。
  2. 在ADX和Sofdec快速入门中添加了需要CRIWARE Linbrary 初始化程序的注释。
  3. 添加了 从ADX LE 迁移到付费版本(此软件包)
  4. 添加了“ CriAtomExPlayback::GetTimeSyncedWithAudio ”的描述。

2016-02-12

  1. 在CRIWARE Library Initializer 的描述中添加了一项。
  2. 在 HOW TO 中添加了有关 CriAtomEx.CueInfo.length 的注释。
  3. 添加了参考解释。

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